Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Viewing most recent comments 83 to 95 of 95 · Previous page · First page
(+1)

Straszne to ;(

Zajebista gra, geniusz

Przępiękna gra, naprawdę. Świetny dizajn postaci, zarąbista fabuła i idealny klimat. nic dodać, nic ująć. gra warta uwagi. idealna na samotne wieczory. pozdrawiam.

(+5)

good but eng neeed this

(+1)

Wspaniała gra, szczególnie jak na debiut 

(+1)

Normalnie nie siegam po takie tytuły, ale ciekawość przeważyła. Klimacik zrobił swoje i sprawił że poczułam jakbym naprawdę  przeniosła się do rodzinnych stron ( za wystrój mieszkania, a zwłaszcza za lampę z abażurem i pościel ogromne serducho). I przyznam że i zagadka mnie wciągneła a wszystkie znajdowane pokolei ślady i poszlaki budowały niepokój. Oraz zakończenie - też bardzo mi się podobało, az szkoda że historia nie jest dłuższa <3

(+1)

nostalgia potężna, polecam

(+2)(-6)

Zaczynać swoją przygodę w tworzenie gier w Unity w 2024, to błąd. Spróbujcie sobie Godot Engine.

(+3)

Super :D

(Nie)mały feedback świeżutko po przejściu:


 Playthrough zajęło mi 1.5 godziny, ale sporo czasu błądziłem w poszukiwaniu "czegoś przy torach" - konkretnie na zbyt długo skupiłem się na odnalezieniu samych torów (chciałem odbić od nich), więc kierowałem się ku stacji kolejowej (która jeszcze nie była dostępna, ale nie wiedziałem co jest za bramą) i mapa niespecjalnie mi w tym zakresie pomagała. Dopiero później zwróciłem uwagę że chodzi najpewniej o znak zapytania niedaleko pod domem zmieniłem podejście i wyszedłem od drugiej strony. Przydałoby się jakieś oznaczenie albo chociaż mocniejsza sugestia oświetleniem, bo 20 minut błądzenia było dość nieprzyjemne. Ale no wiadomo, takie uroki gier z otwartym światem że czasem się człowiek zagubi, więc mimo że długo się na ten temat rozpisałem to nie jest to duży zarzut.

Brakowało mi też trochę dłuższego rozciągnięcia końcówki historii, wydaje mi się że mimo super buildupu kończy się dość nagle, brakło mi takiego apogeum, rozładowania budowanego do końca napięcia. Innymi słowy, przydałby się jakiś mały jumpscare - po cichu liczyłem że będę musiał zrobić jakieś zdjęcie i dzięki flashowi aparatu zobaczę „coś” czego wcześniej nie widziałem :D

Jeżeli chodzi o bugi to wiele ich nie uświadczyłem - denerwowało lekko pojawianie się notesu w trakcie używania komputera (bo i tak wtedy nic na nim nie widać, a zasłania monitor), i szkoda że licznik postów userów się nie aktualizuje na żywo, ale to malutkie szczegóły. A, no i w kilku postach na forum nie wyświetlały mi się polskie znaki, aaale może to dlatego że grałem na Linuxie :P

Ponarzekałem, ale tylko dlatego że chcę wam dać porządny feedback, bo podobało mi się bardzo. Teraz pobajdurzę o pozytywach:

Grafika idealnie w moim guście, PSXowe retro vibe'y kocham całym sercem, świetną robotę zrobiły moim zdaniem efekty dymu (tego przy ziemi) oraz widoczne z oddali świecące okna budynków, które dawały naprawdę potężny efekt ożywiając i urealniając całe środowisko, plus dobrze sprawdzały się jako waypointy gdy oddalałem się od "centrum" wsi.

Udźwiękowienie również bomba, każdy voice actor się sprawdził - szczególnie kudos dla osób wcielających się w pana Arkadiusza i Huntera95 (94?) bo wpasowali się perfekcyjnie. Jeśli chodzi o audio muszę również mocno pochwalić, jakby to nazwać, lokalne ambienty? Mam na myśli obiekty w świecie gry które mają własny mały soundscape - np. buczenie transformatora, szczekanie psów przy podwórkach, a także okazjonalne odgłosy z oddali. W połączeniu z oprawą graficzną naprawdę dobrze sprzedawało to klimat Gozdar.

No właśnie, klimat - świetny, totalnie i bez dwóch zdań polska wieś w 2006 roku, a moim ulubionym elementem jest meblościanka którą miał wtedy chyba każdy :D

Co tu jeszcze powiedzieć, historia wciągająca, tematy na forum świetnie się czytało, super że zadbaliście by każdy user miał swój unikalny styl pisania, do ideału brakowało tylko sygnaturek pod postami (userbary to nie to samo... :P)

Także podsumowując i reasumując, gratki, wyszło wam naprawdę bombastycznie, czekam na kolejne produkcje tej podzlewiastej ekipy :>

Pozdrawiam serdecznie,

Wielki Pierogo (a piszę to bo wiadomość wysyłam z konta całej swojej grupki, ale to moje osobiste zdanie xD)

(+1)

Bardzo dobrze powiedziane! Nie ujął bym tego lepiej, miałem dokładnie to samo z torami.

Zgadzam się również z rozciągnięciem końca, a przynajmniej zostawienia tego ostatniego posta, który wyjaśnia rozwiązanie zagadki, jako posta przypiętego, dostępnego nadal. Nawet po "miesiącu później". 

Też spodziewałem się, że zobaczę coś, co by to nie było, albo podczas robienia miliona zdjęć albo podczas ich oglądania, ale one się wtedy nie zapisywały do galerii.

Ciekawe, że ktoś tak jak ja wspomniał licznik postów userów xD.

Tak samo się zgadzam, że światła wsi dawały zaczepienie gdy wracałem z miejsca oznaczonego znakiem zapytania, gdy trzeba było jeden z tych niewielu razy zejść ze ścieżki.  Jak było ciemno (i zamiast iść w stronę transformatora poszedłem w stronę dymu) to biegłem dosłownie tyłem w linii prostej patrząc na dym, wiedząc że w końcu walnę w bunkier i tak się odnajdę jak wrócić do centrum xD.  A do transformatora doszedłem po liniach wysokiego napięcia i kapliczkę naprzeciwko, więc ta była bardzo przydatna jako waypoint.

Szczekanie psów było super. Dźwięki w ciemności unsettling xd



(+1)

zajebista gierka, serdecznie polecam, fakt, że jest kompletnie za darmo nigdy nie przestanie mnie dziwić

Super

(3 edits) (+1)

Let's go! :D Will edit my comment after the game :)

Feedback after finishing the game: 

1. Jakiś tam mały błąd w napisach był przy "w wsi", podczas gdy Surek mówił "we" podczas dnia pierwszego. Podczas dnia drugiego radiowiec myli nick tego, kto zrobił zdjęcie kozy.

2. Dziennik da się otworzyć również przyciskiem P, nie tylko J. Wtedy, każde użycie dziennika sprawia, że wszystko zapisuje się na nim raz jeszcze, linijka po linijce, z tym, że tekst już widać, ale i tak animuje się punkt po punkcie. I nie da się z niego wyjść dopóki wszystko nie będzie napisane.

3. Nie wiem, czy liczba postów danego użytkownika forum aktywnie się zmienia, ale byłby fajnie, bo Arkadiusz ma dla przykładu dwa posty, a nie trzy po tym jak radiowiec pomaga mu założyć konto na forum, a Bies cały czas ma zero (no chyba, że specjalnie ma zero bo jest taki "demoniczny" xD

4. Jeśli wyjdziemy do świata przyciskiem E z poziomu galerii aparatu to mamy soft lock chodzenia. Musimy wejść ponownie w aparat, przejść tabem do robienia zdjęcia, wcisnąć E raz jeszcze i wtedy możemy chodzić.

5. Myślę, że sterowanie defaultowo powinno być widoczne w menu i dopiero można kliknąć, żeby je schować. Nie widziałem tego, że w prawym dolnym rogu menu było rozwijalne sterowanie. Z przyzwyczajenia szukałem sterowania w opcjach.

6. Z sekcji Twórcy (z poziomu menu) nie da się wyjść dopóki się nie skończy. Fajnie by było móc przewijać forum samemu, nie wszystko da się przeczytać od razu, nie wszystko chce się też czytać, ale rozumiem, że wszystkim należą się creditsy.

7. Przydałby się wskaźnik na mapie gdzie obecnie jesteśmy, ale zastanawiam się czy specjalnie go nie ma, biorąc pod uwagę co dzieje się dalej.

8. Gdy siedzimy przy komputerze i dostajemy nowe notatki po audycji, to dziennik jest czarny i nic na nim nie widać mimo, że siedzimy obok lampy. Nie da się włączyć latarki przy siedzeniu przy kompie.

O kilku innych rzeczach napisałem prywatnie, bo w sumie trochę spoilery. 


Bardzo fajne doświadczenie, super jak na pierwszą grę :)

Jako jeden z devow odniose się do rzeczy przy których pracowałem/znam na nie odpowiedź. Na wstępie dzięki wielkie za feedback :D. 2. Guzik P służył mi do debugowania rzeczy i po prostu zapomniałem tego usunąć xD. 4. O tym nie wiedziałem, zerknę na to i postaram się to naprawić. 7. To akurat jest celowe. Jeszcze raz dzięki za feedback :D

(+1)

Tak sądziłem, że P to jakiś debug mode. Pierwsze "nie usunięcie debugowania" macie za sobą xD. @4 na pewno warto zajrzeć do tego. @7. Tak myślałem :D. Ciężko bez gpsa było włączyć mózg i zacząć używać mapy, ale bardzo fajnie przygotowana ta końcowa sekwencja w ciemności :)

Dziękujemy za grę i czekamy na więcej! Albo na patch note'y :D

Viewing most recent comments 83 to 95 of 95 · Previous page · First page