Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Viewing most recent comments 81 to 105 of 105 · Previous page · First page

dobre, wholesomowe

Odtworzenie atmosfery polskiej wsi w punkt. Zarąbisty klimat, artstyle no i udźwiękowienie. Bawiłem się świetnie!

(+1)

Gierka prześwietna szczególnie pomysł z tym co się dzieje jak latarka się psuje. Czekam na więcej!

Zarąbista gra, pod względem klimatu i wykonania, w szczególności podobało mi się dobre odtworzenie autentyczności typowego polskiego forum internetowego i dubbing. Szkoda że nie ma więcej takich gier w polskiej atmosferze, ale zawiodłem się lekko na zakończeniu, chodź było dość wholesome. Moje uwagi:
1.Podczas zakończenia (miesiąc później) nie pokazują się podpowiedzi przycisków, dlatego czekałem jakieś 5min żeby piosenka się skończyła zamiast zajrzeć w komputer a potem wyjść z domu XD.
2.Nie zostało wytłumaczone czemu prąd wywaliło i czemu było słychać warczenie mimo że prowadzący w radiu w tym samym czasie powinien powiedzieć o tym że sytuacja jest już ogarnięta

Bardzo solidna gra, na ten moment moja ulubiona, czekam na kolejne produkcje, zarówno rozwiązanie zagadki jak i bariery naturalne świata lub kolejności wykonanych działań są świetna! a imersja niesamowita! jednak jeśli będzie patch polecam:
1. Zrobić tak by na bunkrze było zawalone drzewo które zdejmie nam któraś z postaci gdy będziemy mieli się tam udać
2. wyjaśnić bardziej w prost, najlepiej nowym wątkiem na forum że Bies to troll robiący sobie z nas beke, lub satanista który nie daje wiary w to że bestia nie została przez niego przysłana
3. pozwolić nam na rysowanie nowych rzeczy na mapie w miare rozgrywki, chodzi o rysowanie na mapie czerwonych punktów zgodnie z opisami z forum bądź radia
4. wprowadzić konieczność zapamiętania kodu, napisałem go sobie na ręcę i zawiodłem się że nie był użyteczny
5.  Jeśli chce wam się jakieś zdjęcie modelu czołgu o którym wspomniał nasz starszy przyjaciel (:
6. przesunąć bariere świata lub zapadnięte drzewo tak by rzeczywiście brak możliwości wyjścia był naturalny, można zrobić też tam rzeke jako granice z zawalonym mostem a w audycji pod koniec zapowiedzieć że most zostanie naprawiony, już po naszej rozgrywce, rzeka też mogła by limitować nas w chodzeniu za dom sołtysa, granica o ile się nie myle na naszej mapce Południowa mogła by bardziej być widoczna jako pas torów z siatką a nie jak teraz zdawać się po prostu siatką
7. bariera w lesie na wschód (prawa część na mapie) mogła by być ugórzeniami i kotlinami które można było by usprawiedliwić pozostałościami po bitwie w tamtym rejonie

licze na jaką kolwiek waszą reakcje na moje pomysły, nawet oznaczającą że patcha nie będzie, ps. Będę śledził wasze dalsze poczynania za wszelką cene
pps. Surreaktor ma super twarz do radia


(3 edits)

parę bugów na wstępie:

1-konieczność odsłuchania audycji-za pierwszym razem obejdzie, za drugim już nie, z reguły nieskipowalne cut-scenki są tylko irytujące

2-nie widać notatnika podczas czytania forum

3-furtki pozamykane, trochę słabo

4-kozi trup nie nadaje się do zrobienia zdjęcia po ciemku, bo gaśnie latarka i aparat nie ma flasha? ale robią się zdjęcia i tak

5-nie sposób wyłączyć ekranu z autorami

6-udało mi się zrobić zdjęcie kozy, ale później gra mi się zawiesiła na drugim dniu i nie mogłem się poruszać :( trzeci raz już audycji nie słucham

na razie tyle

poza tym fajna immersja i przytulny, kameralny klimat

Musisz wyjść z aparatu będąc w aparacie, nie galerii. Albo na odwrót, już nie pamiętam, ale jedno z dwóch powoduje soft lock chodzenia. Gra poza tym działa dobrze dalej.

jakoś tam to sobie ogarnąłem. zaciąłem się później na poszukiwaniu drzewa w lesie; co prawda poszedłem tam gdzie mówiła mapa, ale nie mogłem go znaleźć. ze względu, że gra ma nieskipowalne cut-scenki a nie ma save'u, dałem sobie już spokój, ale poza tym grało się fajnie

Świetna gra! Fantastyczny klimat i odwzorowanie polskiej wsi, normalnie jak przed domem. Postacie mnie urzekły, każda oryginalna i wyrazista. Serdecznie polecam!<3

Grę przeszłam w niecałe półtorej godziny i musze przyznać, że było to moje najlepsze półtorej godziny w życiu. 
To co warte zaznaczenia, to podczas mojej rozgrywki wszystko działało jak trzeba. Zarówno polecenia, wskazówki jak i zadania były jasne i logiczne. Żaden z elementów nie sprawił problemu. 

Jedyna uwaga (kosmetyczna) jaką mam to to, że gdy zasiada się do komputera, to włącza się latarka, a godzina na komputerze się nie zmienia. 

A tak na zakończenie, świetna gra, na koniec nawet popłynęła mi łezka wzruszenia, nostalgia połączona z radością i strachem, to niezwykły ładunek. 

Wykonaliście niesamowita robotę w tak krótkim czasie <3

Jak się podczas audycji siedzi, na forum to nie widać co zapisuje w notatniku (notatnik jest cały czarny).

Nie ma napisów podczas rozmowy z Franciszką,.

Za szybko lecą twórcy i nie da się przeczytać, przynajmniej już w moim wieku..

Bardzo mi się podobała gra, którą tu zrobiliście, bardzo ciekawe, dziękuję Panu Bartkowi ,że mi powiedział jak to wszystko znaleźć Katarzyna Cutelaszycka

Świetna gra grałem 2 godziny i nie żałuję klimat jest głęboki oświetlenie na ulicy robi swoje i ambienty w tle oraz inne efekty dźwiękowe pasują jak ulał też muzyka jest wspaniała, jeśli chodzi o bohaterów są porządnie napisani każdy ma swój charakter też same audycje radiowe są miłe do słuchania nie mam nic do zarzucenia jedyne, z czym miałem problem to 2 rzeczy:

  • W dniu drugim miałem problem z wykonaniem „Dziwne coś niedaleko torów” błądziłem w poszukiwaniu kodu do stacji kolejowej i moim zdaniem komunikat na stacji kolejowej powinien wyświetlać komunikat, że na ten moment nie ma po co tam wchodzić tak jak w przypadku bunkra, aby gracze nie szukali bezsensownie kodu.

  • W niektórych postach na forum nie wyświetlają się polskie znaki w niektórych przypadkach bardzo to utrudnia czytanie.

Podbijam to o "Dziwnym czymś niedaleko torów". Ja też pomyślałem, że chodzi o stację kolejową. Ten zapis w notatniku mógłby przekazywać bardziej klarowną informację; z tego co pamiętam to "Dziwne coś..." znajduję się całkiem blisko domu - może przechrzczenie na "Dziwne coś niedaleko domu" by miało sens? 

Zgadzam się, miałem ten sam problem - błądziłem, gdyż gra informacją o braku kodu zasugerowała mi, że muszę taki znaleźć. W końcu, nie wiedząc gdzie go szukać, postanowiłem przy okazji sprawdzić tajemniczy znak zapytania na mapie w lewym dolnym rogu mapy, pomyślałem, że przynajmniej przedwcześnie się dowiem, co tam ciekawego się kryje, a nuż się okaże, że tam znajdę kod. Okazało się, że to to miejsce było docelowym i tym rzekomym w pobliżu torów, a które nie zakładałem, że tym jest ze względu na przekonanie o konieczności dostania się do opuszczonej stacji.

Co do napisów, to myślałem, że autor specjalnie tak uczynił i traktowałem to niczym coś nostalgicznego, gdyż w przeszłości też mi się zdarzało spotkać z takim zjawiskiem, że polskie znaki się nie wyświetlały, a były tylko kwadraty.

(+1)

10/10, gdyby ta gra wyszła na np. Steamie to kupiłbym i przeszedł ponownie. Taki ruch razem z dodaniem języka angielskiego i angielskim dubbingiem bardzo dobrze by zadziałał dla gry, bo jakieś markipliery i inni zagraniczni youtuberzy bardzo często promują małe gry horrorowe o których nikt nigdy nie słyszał i dzięki temu zyskują popularność.

Link to instagrama na tej stronie prowadzi do Twittera ;)

(+1)

Założyłam konto na itch.io, tylko po to żeby móc zostawić komentarz pod tą grą, to chyba już o czymś świadczy. UWIELBIAM TĄ GRĘ. KRYPTUJEMY!!!!!

(+1)

Straszne to ;(

Zajebista gra, geniusz

Przępiękna gra, naprawdę. Świetny dizajn postaci, zarąbista fabuła i idealny klimat. nic dodać, nic ująć. gra warta uwagi. idealna na samotne wieczory. pozdrawiam.

(+5)

good but eng neeed this

(+1)

Wspaniała gra, szczególnie jak na debiut 

(+1)

Normalnie nie siegam po takie tytuły, ale ciekawość przeważyła. Klimacik zrobił swoje i sprawił że poczułam jakbym naprawdę  przeniosła się do rodzinnych stron ( za wystrój mieszkania, a zwłaszcza za lampę z abażurem i pościel ogromne serducho). I przyznam że i zagadka mnie wciągneła a wszystkie znajdowane pokolei ślady i poszlaki budowały niepokój. Oraz zakończenie - też bardzo mi się podobało, az szkoda że historia nie jest dłuższa <3

(+1)

nostalgia potężna, polecam

(+2)(-6)

Zaczynać swoją przygodę w tworzenie gier w Unity w 2024, to błąd. Spróbujcie sobie Godot Engine.

(+3)

Super :D

(Nie)mały feedback świeżutko po przejściu:


 Playthrough zajęło mi 1.5 godziny, ale sporo czasu błądziłem w poszukiwaniu "czegoś przy torach" - konkretnie na zbyt długo skupiłem się na odnalezieniu samych torów (chciałem odbić od nich), więc kierowałem się ku stacji kolejowej (która jeszcze nie była dostępna, ale nie wiedziałem co jest za bramą) i mapa niespecjalnie mi w tym zakresie pomagała. Dopiero później zwróciłem uwagę że chodzi najpewniej o znak zapytania niedaleko pod domem zmieniłem podejście i wyszedłem od drugiej strony. Przydałoby się jakieś oznaczenie albo chociaż mocniejsza sugestia oświetleniem, bo 20 minut błądzenia było dość nieprzyjemne. Ale no wiadomo, takie uroki gier z otwartym światem że czasem się człowiek zagubi, więc mimo że długo się na ten temat rozpisałem to nie jest to duży zarzut.

Brakowało mi też trochę dłuższego rozciągnięcia końcówki historii, wydaje mi się że mimo super buildupu kończy się dość nagle, brakło mi takiego apogeum, rozładowania budowanego do końca napięcia. Innymi słowy, przydałby się jakiś mały jumpscare - po cichu liczyłem że będę musiał zrobić jakieś zdjęcie i dzięki flashowi aparatu zobaczę „coś” czego wcześniej nie widziałem :D

Jeżeli chodzi o bugi to wiele ich nie uświadczyłem - denerwowało lekko pojawianie się notesu w trakcie używania komputera (bo i tak wtedy nic na nim nie widać, a zasłania monitor), i szkoda że licznik postów userów się nie aktualizuje na żywo, ale to malutkie szczegóły. A, no i w kilku postach na forum nie wyświetlały mi się polskie znaki, aaale może to dlatego że grałem na Linuxie :P

Ponarzekałem, ale tylko dlatego że chcę wam dać porządny feedback, bo podobało mi się bardzo. Teraz pobajdurzę o pozytywach:

Grafika idealnie w moim guście, PSXowe retro vibe'y kocham całym sercem, świetną robotę zrobiły moim zdaniem efekty dymu (tego przy ziemi) oraz widoczne z oddali świecące okna budynków, które dawały naprawdę potężny efekt ożywiając i urealniając całe środowisko, plus dobrze sprawdzały się jako waypointy gdy oddalałem się od "centrum" wsi.

Udźwiękowienie również bomba, każdy voice actor się sprawdził - szczególnie kudos dla osób wcielających się w pana Arkadiusza i Huntera95 (94?) bo wpasowali się perfekcyjnie. Jeśli chodzi o audio muszę również mocno pochwalić, jakby to nazwać, lokalne ambienty? Mam na myśli obiekty w świecie gry które mają własny mały soundscape - np. buczenie transformatora, szczekanie psów przy podwórkach, a także okazjonalne odgłosy z oddali. W połączeniu z oprawą graficzną naprawdę dobrze sprzedawało to klimat Gozdar.

No właśnie, klimat - świetny, totalnie i bez dwóch zdań polska wieś w 2006 roku, a moim ulubionym elementem jest meblościanka którą miał wtedy chyba każdy :D

Co tu jeszcze powiedzieć, historia wciągająca, tematy na forum świetnie się czytało, super że zadbaliście by każdy user miał swój unikalny styl pisania, do ideału brakowało tylko sygnaturek pod postami (userbary to nie to samo... :P)

Także podsumowując i reasumując, gratki, wyszło wam naprawdę bombastycznie, czekam na kolejne produkcje tej podzlewiastej ekipy :>

Pozdrawiam serdecznie,

Wielki Pierogo (a piszę to bo wiadomość wysyłam z konta całej swojej grupki, ale to moje osobiste zdanie xD)

(+1)

Bardzo dobrze powiedziane! Nie ujął bym tego lepiej, miałem dokładnie to samo z torami.

Zgadzam się również z rozciągnięciem końca, a przynajmniej zostawienia tego ostatniego posta, który wyjaśnia rozwiązanie zagadki, jako posta przypiętego, dostępnego nadal. Nawet po "miesiącu później". 

Też spodziewałem się, że zobaczę coś, co by to nie było, albo podczas robienia miliona zdjęć albo podczas ich oglądania, ale one się wtedy nie zapisywały do galerii.

Ciekawe, że ktoś tak jak ja wspomniał licznik postów userów xD.

Tak samo się zgadzam, że światła wsi dawały zaczepienie gdy wracałem z miejsca oznaczonego znakiem zapytania, gdy trzeba było jeden z tych niewielu razy zejść ze ścieżki.  Jak było ciemno (i zamiast iść w stronę transformatora poszedłem w stronę dymu) to biegłem dosłownie tyłem w linii prostej patrząc na dym, wiedząc że w końcu walnę w bunkier i tak się odnajdę jak wrócić do centrum xD.  A do transformatora doszedłem po liniach wysokiego napięcia i kapliczkę naprzeciwko, więc ta była bardzo przydatna jako waypoint.

Szczekanie psów było super. Dźwięki w ciemności unsettling xd



(+1)

zajebista gierka, serdecznie polecam, fakt, że jest kompletnie za darmo nigdy nie przestanie mnie dziwić

Super

(3 edits) (+1)

Let's go! :D Will edit my comment after the game :)

Feedback after finishing the game: 

1. Jakiś tam mały błąd w napisach był przy "w wsi", podczas gdy Surek mówił "we" podczas dnia pierwszego. Podczas dnia drugiego radiowiec myli nick tego, kto zrobił zdjęcie kozy.

2. Dziennik da się otworzyć również przyciskiem P, nie tylko J. Wtedy, każde użycie dziennika sprawia, że wszystko zapisuje się na nim raz jeszcze, linijka po linijce, z tym, że tekst już widać, ale i tak animuje się punkt po punkcie. I nie da się z niego wyjść dopóki wszystko nie będzie napisane.

3. Nie wiem, czy liczba postów danego użytkownika forum aktywnie się zmienia, ale byłby fajnie, bo Arkadiusz ma dla przykładu dwa posty, a nie trzy po tym jak radiowiec pomaga mu założyć konto na forum, a Bies cały czas ma zero (no chyba, że specjalnie ma zero bo jest taki "demoniczny" xD

4. Jeśli wyjdziemy do świata przyciskiem E z poziomu galerii aparatu to mamy soft lock chodzenia. Musimy wejść ponownie w aparat, przejść tabem do robienia zdjęcia, wcisnąć E raz jeszcze i wtedy możemy chodzić.

5. Myślę, że sterowanie defaultowo powinno być widoczne w menu i dopiero można kliknąć, żeby je schować. Nie widziałem tego, że w prawym dolnym rogu menu było rozwijalne sterowanie. Z przyzwyczajenia szukałem sterowania w opcjach.

6. Z sekcji Twórcy (z poziomu menu) nie da się wyjść dopóki się nie skończy. Fajnie by było móc przewijać forum samemu, nie wszystko da się przeczytać od razu, nie wszystko chce się też czytać, ale rozumiem, że wszystkim należą się creditsy.

7. Przydałby się wskaźnik na mapie gdzie obecnie jesteśmy, ale zastanawiam się czy specjalnie go nie ma, biorąc pod uwagę co dzieje się dalej.

8. Gdy siedzimy przy komputerze i dostajemy nowe notatki po audycji, to dziennik jest czarny i nic na nim nie widać mimo, że siedzimy obok lampy. Nie da się włączyć latarki przy siedzeniu przy kompie.

O kilku innych rzeczach napisałem prywatnie, bo w sumie trochę spoilery. 


Bardzo fajne doświadczenie, super jak na pierwszą grę :)

Jako jeden z devow odniose się do rzeczy przy których pracowałem/znam na nie odpowiedź. Na wstępie dzięki wielkie za feedback :D. 2. Guzik P służył mi do debugowania rzeczy i po prostu zapomniałem tego usunąć xD. 4. O tym nie wiedziałem, zerknę na to i postaram się to naprawić. 7. To akurat jest celowe. Jeszcze raz dzięki za feedback :D

(+1)

Tak sądziłem, że P to jakiś debug mode. Pierwsze "nie usunięcie debugowania" macie za sobą xD. @4 na pewno warto zajrzeć do tego. @7. Tak myślałem :D. Ciężko bez gpsa było włączyć mózg i zacząć używać mapy, ale bardzo fajnie przygotowana ta końcowa sekwencja w ciemności :)

Dziękujemy za grę i czekamy na więcej! Albo na patch note'y :D

Viewing most recent comments 81 to 105 of 105 · Previous page · First page